https://mwomercs.com/news/2017/09/1891-patch-notes-14131-19sep2017
mwomercs.com/news/2017/09/1891-patch-notes-14131-19sep2017
zusammenfassung in aller kürze:
Hier mal eine kurze Zusammenfassung der (mMn) wichtigstens Sachen:Clan IIC Heroes werden eingespielt
Implementierung
des Special Event Systems. Hiermit können dann direkt ingame events für
Quick Play und Faction Play verfolgt werden, Gewinne können auch hier
direkt abgerufen werden. Ausnahme sind die Loot-Bag events, diese laufen
erst mal weiterhin über die homepage
Mit dem neuen event
system werden auch spezielle Konflikte im Faction Play erscheinen, hier
können z.B in einem bestimmten Zeitraum nur spezielle Gruppen wie
Loyalists eines Hauses oder Clans teilnehmen
Im Conquest
Modus wird der Zeit, in der ein einzunehmender Punk neutral bleibt umd
50% verringer. Damit soll es schneller möglich sein, einen Punk
einzunehmen. Die Zeit für die volle Übernahme bleibt dabei gleich.
Der
globale Cooldown für Air/Artillery Strikes wird auf 7 Sekunden erhöht.
Im Skill tree gibt der Advanced Salvo Skill Node nur noch 15% statt
bisher 25%
Cooldown für Cool Shots werden angepasst (hab ich noch nicht so ganz verstanden wie das gemeint ist)
Light Gauss Cooldown auf 3.25 verringert von 3.75
Heavy Gauss bekommt einen kürzeren Charge-Up, dafür erhöht sich das Aufrechterhalten des Charges von bisher 0.5 auf 1.0 Sekunden
Ghost Heat bei RAC 2 wird von 3 auf 4 erhöht.
LMGs haben größere Streuung und geringere Chance auf kritischen Treffer.
Hitze für AC 10 jetzt 2.75, U-AC 10 (IS und Clan) jetzt 3.5
Cooldown für Heavy PPC jetzt 5 Sekunden
Höhere Reichweite und Geschwindigt für MRMs
Anpassung der Quirks bei bestimmten 12 Mechs:
IS Quirks
Clan Quirks
Heat
Containment Skill nodes wirken sich jetzt korrekt auf den totalen Wert
eines Mechs aus (inkl seiner Heat Sinks), nicht nur den Basiswert.
Gibt noch ne Menge andere Anpassungen und Fixes, die ich hier aber jetzt nicht aufführen werde.
mwomercs.com/news/2017/09/1891-patch-notes-14131-19sep2017
zusammenfassung in aller kürze:
Hier mal eine kurze Zusammenfassung der (mMn) wichtigstens Sachen:Clan IIC Heroes werden eingespielt
Implementierung
des Special Event Systems. Hiermit können dann direkt ingame events für
Quick Play und Faction Play verfolgt werden, Gewinne können auch hier
direkt abgerufen werden. Ausnahme sind die Loot-Bag events, diese laufen
erst mal weiterhin über die homepage
Mit dem neuen event
system werden auch spezielle Konflikte im Faction Play erscheinen, hier
können z.B in einem bestimmten Zeitraum nur spezielle Gruppen wie
Loyalists eines Hauses oder Clans teilnehmen
Im Conquest
Modus wird der Zeit, in der ein einzunehmender Punk neutral bleibt umd
50% verringer. Damit soll es schneller möglich sein, einen Punk
einzunehmen. Die Zeit für die volle Übernahme bleibt dabei gleich.
Der
globale Cooldown für Air/Artillery Strikes wird auf 7 Sekunden erhöht.
Im Skill tree gibt der Advanced Salvo Skill Node nur noch 15% statt
bisher 25%
Cooldown für Cool Shots werden angepasst (hab ich noch nicht so ganz verstanden wie das gemeint ist)
Light Gauss Cooldown auf 3.25 verringert von 3.75
Heavy Gauss bekommt einen kürzeren Charge-Up, dafür erhöht sich das Aufrechterhalten des Charges von bisher 0.5 auf 1.0 Sekunden
Ghost Heat bei RAC 2 wird von 3 auf 4 erhöht.
LMGs haben größere Streuung und geringere Chance auf kritischen Treffer.
Hitze für AC 10 jetzt 2.75, U-AC 10 (IS und Clan) jetzt 3.5
Cooldown für Heavy PPC jetzt 5 Sekunden
Höhere Reichweite und Geschwindigt für MRMs
Anpassung der Quirks bei bestimmten 12 Mechs:
IS Quirks
Clan Quirks
Heat
Containment Skill nodes wirken sich jetzt korrekt auf den totalen Wert
eines Mechs aus (inkl seiner Heat Sinks), nicht nur den Basiswert.
Gibt noch ne Menge andere Anpassungen und Fixes, die ich hier aber jetzt nicht aufführen werde.
so blöde wie ich es brauche könnt ihr mir alle gar nicht kommen