roadmap November
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Kasechemui schrieb:
Mhalek Krol schrieb:
Design verhunzen
Das ist tatsächlich einer der wenigen Punkte, bei denen ich vornehmlich zufrieden bin.
Wobei man halt merkt, dass die Designs alle aus derselben Feder stammen, was bei den drölfzig verschiedenen Herstellern eher unwarscheinlich wäre.
manche Designs mehr (Waldwolf) manche weniger (bspw der Hunchie oder der Centi)
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Mhalek Krol schrieb:
Design verhunzen
Das ist tatsächlich einer der wenigen Punkte, bei denen ich vornehmlich zufrieden bin.
Wobei man halt merkt, dass die Designs alle aus derselben Feder stammen, was bei den drölfzig verschiedenen Herstellern eher unwarscheinlich wäre.Im Übrigen bin ich der Ansicht, dass wir Tamar zurückerobern müssen.Tamar dem Tamarpakt! -
Kasechemui schrieb:
Wird am Ende ohnehin nur halbgares Geraffel draus
MWO bleibt ein Arena-Shooter im Mecha-Setting.. ich weigere mich sogar mittlerweile das noch als MW-Spiel zu sehen... Design verhunzen, Mechs iwie zusammenstöpseln, Kohle dafür verlagen...
.. und wenn ich mir da so die Roadmap ankucke: Quirkgeschubse (wie immer), neue Farben (wie immer), neue Tarnschemas (wie immer), ein paar neue Mechs (wie immer)
... uuuund bestimmt wieder ganz viele supidubi-"Events" jedes Wochenende (achja... wie immer).... -
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Wie lange hat das mit den Zahlen jetzt gedauert? Zwei Monate? Drei?
Und da steht "alphanumerisch" der Fatalist in mir rechnet jetzt mit einem weiteren "Geniestreich": A1, A2, A3,... B1, B2, B3...
Ich hatte mir neulich schon überlegt welch weltentrückte Dämlichkeit PGI dazu einfallen könnte um uns möglichst kreativ zu trollen. Das wäre durchaus eine Option.Im Übrigen bin ich der Ansicht, dass wir Tamar zurückerobern müssen.Tamar dem Tamarpakt! -
Roadmap:
mwomercs.com/forums/topic/2391…pid__5460562#entry5460562
Seid gegrüßt MechWarriors,
der November-Patch ist wie der Oktober Patch etwas leichter besetzt,
aber es wird an größeren Features gearbeitet, die beginnend ab dem
Dezember-Patch oder darüber hinaus erscheinen werden.
Wir wissen, dass alle scharf darauf sind, zu sehen was da kommen wird, aber zunächst ist der Mech_Con angesagt, dort wird dann etwas mehr auf die kommenden Dinge eingegangen.
Einige dieser Entwicklungen wie der überarbeitete Fertigkeitsbaum, das
neueste Update von Faction Play, die Neufassung des ‚Assault‘-Spielmodus
und der neue Quick Play Spiel Modus wurden bereits vorher angesprochen
(Posts, Town Hall), aber es gibt noch einiges detaillierter zu erläutern
oder auch ein paar Überraschungen.
Schauen wir mal in den November in der Vorschau:
Neuer Mech: Linebacker
Clan Heroes (1. Welle)
Die ersten Clan Heroes kommen im November, für MC dann am 16. Mai 2017.
Neue Decals
Ein weiterer Schwung an Überlieferungs-orientierten Decals erscheint im
November, sowie weitere Symbolik und Vokabular. Weiterhin kommen auch
alphanummerische Decals.
Da der Support keine signifikante Änderung am
Gamemastering seit der Einführung der Decals festgestellt hat, hoffen
wir, dass diese Neuzugänge für das Anpassen der Mechs ebenfalls zu
keiner Änderung am Missbrauch von Decals führen wird. Nur noch der
Hinweis, dass der Support Grenzüberschreitungen kontrollieren und ahnden
wird.
Tarnschemata-Nachrüstung
Die Künstler arbeiten daran, die volle Tarnschema-Unterstützung für
ältere Mechs wie Kintaro, Orion, Banshee, Shadow Hawk und Locust zu
erstellen.
Waffen und Ausrüstung-Tuning, Änderungen an Quirks
Eine Reihe von Waffen und Ausrüstungs-Balance-Änderungen kommen diesen
Monat. Die Änderungen basieren auf den verschiedenen
Energieversorgungs-PTS-Sessions. In den Patch Notes finden sich alle
Details, zusammen mit den Design-Erläuterungen falls nötig. Das
Energieversorgungssystem selbst befindet sich auf Stop und wird nächstes
Jahr neu aufgerollt. Weiterhin gibt es Quirk-Anpassungen für zwei
Innere Sphäre Mechs und zwölf Clan Mechs.
Wir danken fürs Lesen und Spielen und hoffen euch auf der Mech_Con 2016
begrüßen zu können, entweder leibhaftig oder bei den live
Twitch-Übertragungen!
so blöde wie ich es brauche könnt ihr mir alle gar nicht kommen
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