(ooc /out of Character)
Hiho. wie ich sehe schlagt ihr euch im forum im Rp ja schon ganz gut.Bei der Menge der Aufrufe und dem was ich von anderen so gehört habe gibt es wohl aber eine menge Mitleser.
Um DENEN es leichter zu machen würde ich ein wenig aus dem "Nähkästchen" plaudern und ein chat / forums- Rpg System beschreiben, welches dafür gedacht ist anfängern zu helfen mit RP klar zu kommen und mit zu machen. Diese Thema sollte dann dazu benutzt werden über sinn und Unsinn zu sinnieren und sie entweder anzu nehmen, ab zu lehnen oder zu verändern.
GRUNDREGEL
§1. Es wird zwischen dem Spieler und der Figur getrennt.
Während einer Spielfigur viele böse Dinge passieren dürfen, ja diese sogar von einer anderen Spielfigur beleidigt werden darf. Ist selbiges gegen den Spieler gewand absolut zu unterlassen. Im Gegenteil erbitterte Feind-figuren bedeuten das die Spieler zueinander im ooc (out of Character = reale Welt) Freunde zu sein haben, oder zumindes genseitigen großen Respekt empfinden. Fühlt sich ein spieler selbst angegriffen soll er mit dem der das verursacht bitte im ooc reden und das Ooc problem aus der Welt schaffen.
§2 Alles was im RP passiert ist im ooc als "positiv" zu werten. Ernst gemeinte Kritik sollte im ooc geäußert werden.
Beispiel. Das Hi / guten Tag beim Online kommen wird als höflich und nett empfunden. Wenn jetzt aber ein netter spieler einen grummeligen Arsch von Figur spielt könnte man meinen der sei nicht nett. Das ist aber falsch, mann muss nur das Was die figur sagt übersetzen.
" " = weiß nicht wie ich euch mit dem typen hier begrüßen soll .. tut mir leid
*Schweigt* = Hi Leute ich bin da.
*schweiigt und schaut sich mißtrauisch und mürrisch um* = Hey Leute schön das ihr on seit. tut gut wieder hier zu sein
*hält sich die augen zu und fragt sich stumm wo er hier hin geraten ist* = Hei Leute schön euch zu sehen. Ganz neben bei find eich das was ihr da macht sau guut. weiter so.
Man erkennt also das je mehr jemand etwas schreibt, desto mehr möchte er den anderen anspielen oder positives mitteilen
§3 Wenn es zu Chat / forums-Battles kommt gilt die "das Opfer führt-Regel" aus der Schauspielerei. Hierbei gilt das je mächtiger etwas sein soll, desto besser MUSS es beschrieben werden.
Wenn jetzt z.B. jemand eine Waffe während einer Kneipenschlägerei auf einen kontrahenten eindrischt, so beschreibt der angreifer Was er tut möglichst so, dass sein Gegenüber abschätzen kann was da auf ihn zukommt. Der angegriffene beschreibt dabei was es für einen Effekt hat. Er soll dabei die Qualität der beschreibung berücksichtigen.
(übliche Optionen mit nach unten sinkender Akzeptanz durch andere)
Er kann dabei den Treffer hinnehmen und die Wirkung beschreiben.
Er kann auch den treffer vermeiden in dem er die Stärke seiner Figur ausspielt. (Kurita-Ninja-akrobat z.b. ^^)
Er kann wenn eine "STARKE Figur" ihn angreift Dies epech haben lassen... in dem etwas unvorher gesehens passiert was ihn selbst rettet.
Er kann eine "SCHWACHE Figur" durch unfähigkeit versagen lassen.
Er kann sich mit "Glück" rausreden. (ist ein wenig wie eine Notbremse)
§4 NSCs (nicht Spieler Charactere) können sterben .... SCs (Spieler Charactere) nicht. Die überleben IMMER!
Da ein toter SC das Spiel beenden würde muss eine Möglichkeit des rettens und überlebens vorhanden sein.
Ein Verstoß hiergegen sollte mit löschen der verfahrenen Situation beendet werden und ist ne ganz negative Kiste.
(gibt noch einiges mehr aber das sind die zusammengefassten wichtigsten Grundregeln.)
Hiho. wie ich sehe schlagt ihr euch im forum im Rp ja schon ganz gut.Bei der Menge der Aufrufe und dem was ich von anderen so gehört habe gibt es wohl aber eine menge Mitleser.
Um DENEN es leichter zu machen würde ich ein wenig aus dem "Nähkästchen" plaudern und ein chat / forums- Rpg System beschreiben, welches dafür gedacht ist anfängern zu helfen mit RP klar zu kommen und mit zu machen. Diese Thema sollte dann dazu benutzt werden über sinn und Unsinn zu sinnieren und sie entweder anzu nehmen, ab zu lehnen oder zu verändern.
GRUNDREGEL
§1. Es wird zwischen dem Spieler und der Figur getrennt.
Während einer Spielfigur viele böse Dinge passieren dürfen, ja diese sogar von einer anderen Spielfigur beleidigt werden darf. Ist selbiges gegen den Spieler gewand absolut zu unterlassen. Im Gegenteil erbitterte Feind-figuren bedeuten das die Spieler zueinander im ooc (out of Character = reale Welt) Freunde zu sein haben, oder zumindes genseitigen großen Respekt empfinden. Fühlt sich ein spieler selbst angegriffen soll er mit dem der das verursacht bitte im ooc reden und das Ooc problem aus der Welt schaffen.
§2 Alles was im RP passiert ist im ooc als "positiv" zu werten. Ernst gemeinte Kritik sollte im ooc geäußert werden.
Beispiel. Das Hi / guten Tag beim Online kommen wird als höflich und nett empfunden. Wenn jetzt aber ein netter spieler einen grummeligen Arsch von Figur spielt könnte man meinen der sei nicht nett. Das ist aber falsch, mann muss nur das Was die figur sagt übersetzen.
" " = weiß nicht wie ich euch mit dem typen hier begrüßen soll .. tut mir leid
*Schweigt* = Hi Leute ich bin da.
*schweiigt und schaut sich mißtrauisch und mürrisch um* = Hey Leute schön das ihr on seit. tut gut wieder hier zu sein
*hält sich die augen zu und fragt sich stumm wo er hier hin geraten ist* = Hei Leute schön euch zu sehen. Ganz neben bei find eich das was ihr da macht sau guut. weiter so.
Man erkennt also das je mehr jemand etwas schreibt, desto mehr möchte er den anderen anspielen oder positives mitteilen
§3 Wenn es zu Chat / forums-Battles kommt gilt die "das Opfer führt-Regel" aus der Schauspielerei. Hierbei gilt das je mächtiger etwas sein soll, desto besser MUSS es beschrieben werden.
Wenn jetzt z.B. jemand eine Waffe während einer Kneipenschlägerei auf einen kontrahenten eindrischt, so beschreibt der angreifer Was er tut möglichst so, dass sein Gegenüber abschätzen kann was da auf ihn zukommt. Der angegriffene beschreibt dabei was es für einen Effekt hat. Er soll dabei die Qualität der beschreibung berücksichtigen.
(übliche Optionen mit nach unten sinkender Akzeptanz durch andere)
Er kann dabei den Treffer hinnehmen und die Wirkung beschreiben.
Er kann auch den treffer vermeiden in dem er die Stärke seiner Figur ausspielt. (Kurita-Ninja-akrobat z.b. ^^)
Er kann wenn eine "STARKE Figur" ihn angreift Dies epech haben lassen... in dem etwas unvorher gesehens passiert was ihn selbst rettet.
Er kann eine "SCHWACHE Figur" durch unfähigkeit versagen lassen.
Er kann sich mit "Glück" rausreden. (ist ein wenig wie eine Notbremse)
§4 NSCs (nicht Spieler Charactere) können sterben .... SCs (Spieler Charactere) nicht. Die überleben IMMER!
Da ein toter SC das Spiel beenden würde muss eine Möglichkeit des rettens und überlebens vorhanden sein.
Ein Verstoß hiergegen sollte mit löschen der verfahrenen Situation beendet werden und ist ne ganz negative Kiste.
(gibt noch einiges mehr aber das sind die zusammengefassten wichtigsten Grundregeln.)